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发表于 2007-4-2 02:14:00
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<p><strong><font color="#0938f7" size="4">渠道的秘密</font></strong></p><p><strong><font color="#0938f7" size="4"></font></strong> </p><p><font size="4"> 学生们可不愿意为了5元钱不停地跑邮局,那么秘密在于:电话充值最方便,但电信代收费成本高达50%;实物卡遍地可买,可回款慢而且发行成本高;银行卡倒是手续低廉,可惜孩子们没有.</font></p><p><font size="4"> Q币被设计出来,腾讯最初采用了在无线业务上合作多时的电信运营商的代收费业务.这使腾讯终于有了无线增值以外的收入.“但电信的渠道不可控制,而且代收费成本极高.”对虚拟货币支付渠道了如指掌的快钱公司CEO关国光告诉本报,不论固话还是移动运营商提成比例都在50%以上.</font></p><p><font size="4"></font> </p><p><font size="4"> 腾讯最喜欢让用户采用哪种渠道付</font><font size="4">费?答案显然是银行卡.“用银行卡付费,银行的手续费才1%.”支付渠道专家陈枫告诉本报.</font></p><p><font size="4"> 腾讯与多家银行一拍即合,合力推此项业务,凡是通过银行卡充值的用户可以得到9折优惠.</font></p><p><font size="4"> 其次是网游销售渠道:虚拟卡和实物卡.腾讯公司把全国划分为十个行销区域进行管理.对于Q币卡的发行,腾讯采取代理商制,代理商可有10%到15%的利润.他们基本都有自己的销售平台,例如北京云网、骏网等等.这已是比较扁平化的渠道,据联合购买网的一位工作人员介绍,从他这里再批发虚拟卡最低也只能拿到88.5折,还必须50个以上.</font></p><p><font size="4"></font> </p><p><font size="4"> 实物卡的回款慢,发行成本更高,除了制作费用外,代理商和销售终端都会从腾讯分享一部分收益.在北京一个并不热闹的街角报亭,面值30元的QQ收藏卡最低售价是29元,每张卡摊主可赚一元多,每10天随报纸与邮局结一次账.而剩下的钱也不能全部进入腾讯的腰包,邮局还会有一部分截留.</font></p><p><font size="4"> 目前,QQ实物充值卡网络已经遍布电脑城、邮局、报亭、音像软件店、书店、商场,甚至便利店.仅在北京登记的销售点就有3655个.</font></p><p> </p><p><font size="4"> 随着腾讯发展壮大,开始有能力扩大渠道中的利润.据云网总裁朱子刚回忆,最早代理Q币发行时可以拿到6折,再以8折左右售出;但是现在云网只能得到不低于8折的进价,略低于面值卖出,利润和控制空间都逐步缩小.“这与腾讯发展得日益强大议价能力逐步提高有关.”朱子刚说.为了节省渠道成本,腾讯用8.8 折优惠来促使包月用户使用银行卡付费;针对那些懒得每月充值续费的用户,腾讯又开通了“一点通充值”——将QQ号和用户银行卡账户绑定,当Q币、Q点低于一定数值时,银行卡会自动向QQ账号按设定数值充值.腾讯用积分赠送一个月服务的方式力推此业务.</font></p><p> </p><p><font size="4"> 在腾讯内部,Q币是单向流动的.用户一旦充值便无法再将Q币兑换回人民币,于是用户花掉Q币的速度以及是否愿意持续使用Q币,都决定着腾讯的生存状况.</font></p>
[此贴子已经被作者于2007-4-2 2:15:07编辑过] |
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