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湘阴有没有人玩时下流行的战地风云2吗?

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发表于 2009-8-19 15:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我跑了好多网吧,玩的人一个也没有!风靡全球的游戏<font face="Verdana">战地风云2</font>,比CS和CF以及冰封王座好玩得多。
发表于 2009-8-20 08:01:00 | 显示全部楼层
<p>战地风云是什么游戏???</p>
 楼主| 发表于 2009-8-21 20:52:00 | 显示全部楼层
<p><img src="http://t1.baidu.com/it/u=3878935064,3653241809&amp;fm=2&amp;gp=43.jpg"/><img src="http://t1.baidu.com/it/u=243415358,1109890&amp;fm=2&amp;gp=27.jpg"/></p>
<p><img src="http://t1.baidu.com/it/u=2470568279,2070771821&amp;fm=2&amp;gp=43.jpg"/><img src="http://t3.baidu.com/it/u=4199699684,3646941160&amp;fm=2&amp;gp=31.jpg"/></p>
<p><img src="http://t2.baidu.com/it/u=1835188441,237185547&amp;fm=3&amp;gp=13.jpg"/><img src="http://t2.baidu.com/it/u=3493270635,174384019&amp;fm=0&amp;gp=-22.jpg"/></p>
<p><img src="http://t2.baidu.com/it/u=2437512446,2905165692&amp;fm=0&amp;gp=18.jpg"/><img src="http://t2.baidu.com/it/u=2303943955,2196442909&amp;fm=0&amp;gp=-36.jpg"/></p>
<p>]</p>
<h3><a name="3_1"></a>竞技规则</h3>
<p><br/>   </p>
<div class="text_pic" style="FLOAT: right; VISIBILITY: visible; PADDING-BOTTOM: 3px"><a href="http://imgsrc.baidu.com/baike/pic/item/246cca2a0cce2eb3023bf607.jpg" target="_blank"><img class="editorImg" title="MEC队员正在抢点" src="http://imgsrc.baidu.com/baike/abpic/item/246cca2a0cce2eb3023bf607.jpg"/></a>
<h3 style="WIDTH: 200px">M<wbr>E<wbr>C<wbr>队<wbr>员<wbr>正<wbr>在<wbr>抢<wbr>点<wbr></h3></div>
<p>传统的征服模式(Conquest)是战地2唯一的联机模式(<i>参阅"<b><a href="http://baike.baidu.com/view/705769.htm" target="_blank">战地</a></b>"词条</i>)。与前作不同的是,本作引入了电击起搏器,装备电击器的医疗兵可以营救重伤倒在地上的玩家,从而避免重生点数的减少。重伤玩家倒地15秒后(后续的更新版本改为10秒)便会阵亡,他可以选择在据点或小队长身旁重生,而此举会减少一点重生点数。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  一些非官方服务器启用了特殊参数,控制重生载具的数量和种类,变成了飞机数量无限的“空战服”,或是禁止任何载具出现的“步战服”。由于战地系列的精髓在于海陆空、单兵协同作战,空战服和步战服并不被官方推荐,不过对这两种特殊模式产生兴趣的玩家不在少数。空战服和步战服的胜负判定规则仍沿用征服模式的规则,但是抢点就变得不那么重要了。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>   </p>
<h3><a name="3_2"></a>指挥官</h3>
<p><br/>  为了紧密玩家之间的团队协作,每方设定了一名指挥官职位,玩家可以在加入小队的页面中申请担任指挥官。有多人申请指挥官时,军衔最高的被获准。指挥官指挥不力时,本方士兵可以发起投票弹劾指挥官。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  指挥官的得分是全队的平均分,胜利一方的指挥官可以获得双倍的得分。指挥官拥有实时卫星地图,可以观察到地图的一角一落。在卫星地图上指挥官可以看到己方所有人的生命条(驾驶载具的有载具护甲条),方便指挥官进行战斗部署。但是卫星地图会占用全部的屏幕,指挥官要防止偷袭的敌人在自己看不到周围的情况下暗算自己。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  指挥官拥有五大技能:<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  <b> </p>
<div class="text_pic" style="FLOAT: right; VISIBILITY: visible; PADDING-BOTTOM: 3px"><a href="http://imgsrc.baidu.com/baike/pic/item/b840549020f469a5a877a405.jpg" target="_blank"><img class="editorImg" title="指挥官正在工作" src="http://imgsrc.baidu.com/baike/abpic/item/b840549020f469a5a877a405.jpg"/></a>
<h3 style="WIDTH: 200px">指<wbr>挥<wbr>官<wbr>正<wbr>在<wbr>工<wbr>作<wbr></h3></div>
<p>扫描</b>:可以看到全地图所有敌人在某一时刻在地图中的位置。扫描到敌人后即会在指挥官地图中显示一个无黑框的红点。为了让我方全体人员都收到敌军的方位信息,指挥官必须在红点处点击右键选择发现敌军,这就是所谓的“报点”,也是指挥官最忙的工作。报点对于战斗人员来说非常重要,知道了敌人的位置自然就好打了,尽管较快的报点会使得提示音重叠而造成音效过于吵闹的结果。扫描也可以及时发现敌军的偷袭和埋伏。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  <b>炮击</b>:炮击有溅射伤害,对于步兵的威胁很大,装甲目标需直接命中才能摧毁。炮击有约合10秒钟的延迟,指挥官必须提前发现问题并果断下达炮击命令。进攻前使用和清扫敌军偷袭的时候用都能起到不错的效果。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  <b>UAV</b>:这种无人侦察机可以持续地报告它附近敌军的方位,并显示在己方所有士兵的小地图中。在战斗密集的地方扔下它会起到不错的效果。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  <b>补给箱</b>:补给箱可以给所有人(包括友军和敌人)提供弹药补给、载具维修、医疗的服务。补给箱也可以用来砸趴着不动的敌方狙击手。补给箱在落地前会有一段滑行距离,指挥官必须掌握好提前量,否则就会有把箱子扔到房顶、阴沟里的危险,甚至可能会出现把友军的直升机以及战斗机给砸下来的可能。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  <b>载具空投</b>:这是1.3版本后新增的功能。一般的地图空投的是FAV(USMC则是DPV突击车),部分巷战地图则空投越野车。载具在落地前也有一段滑行距离。注意空投车辆不能在建筑上、飞机跑道上以及航母上空投。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  基地中有雷达塔、火炮等建筑,为指挥官的各个技能提供保障。如果建筑被敌军摧毁,那么指挥官就无法使用相应的功能。损坏的建筑可以用补给箱或是工兵的修理器修理。每种功能也有一定的冻结时间,指挥官必须掌握好战机,否则过早的使用某一功能,而到关键时间又使不上,就容易被敌人重创。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  指挥官另一大职能是指挥小队,指挥官将进攻、防守、维修、移动、布雷等指令传达给某个小队长,由该小队长传达给全队队员。小队长也可以向指挥官申请补给、炮击等。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>   </p>
<h3><a name="3_3"></a>小队互动</h3>
<p><br/>  玩家可以加入小队或者建立小队,更好地进行团队合作。每方最多有10个小队,按照建立顺序用希腊字母编号。小队的建立者就是小队长,小队长是活动的重生点,同小队的队员都可以在小队长周围重生(当小队长乘坐的载具满员时则不可)。因此,小队队员必须保护好小队长的生命,万一丧命也要有人来救,这在偷袭任务中是至关重要的。当小队长离开小队时,会按照加入小队的次序自动选出新队长。除了接受指挥官的命令,小队长可以自行下达命令,也可以拒绝传达指挥官的命令。 </p>
<div class="bpctrl"></div>
<h2 class="">
<div class="text_edit">[<a  href="http://baike.baidu.com/view/86755.html?wtp=tt#">编辑本段</a>]</div><a name="4"></a>联机游戏</h2>
<p>   </p>
<h3><a name="4_1"></a>网络对战</h3>
<p><br/>  战地2支持最多<b>64人</b>同时在线对战。多数地图还提供缩减版地图可在人数较少时使用。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  在进入联机游戏前游戏会验证客户端的完整性,如果游戏文件被玩家修改则无法进入联机游戏。联机游戏模组时,也会验证模组的相关文件。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  游戏使用了PunkBuster反作弊系统(PB),玩家在联机对战前会被要求将PB升级至最新版本。有一小部分服务器关闭了PB验证,但这样的服务器容易存在作弊现象。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>   </p>
<h3><a name="4_2"></a>积分系统</h3>
<p><br/>  互联网游戏时,玩家在杀敌、中立据点、治疗或补给队友、协助杀敌和出任小队长或指挥官等行动中,可获得分数,战斗结束后分数会记入玩家的积分中。达到一定的积分是军衔升级的主要条件。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  在游戏中,每一个更高级的军衔需要比前一个军衔更多的经验值才能提升。新玩家在游戏一开始时可以轻易随军衔的提升而得到新的解锁点,但在游戏后期则需要付出更多时间和技术方可提升一级。游戏中比较高级的军衔,只会授予一定数量的玩家。非常高级的军衔均为临时军衔,在一定时间后会失效,只能重新争取。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  军衔高低不同的两个人同时申请指挥官,军衔高的人会被获准。抢指挥官职位是军衔的主要用途。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  游戏中还可以获得虚拟奖章。一般奖章会有一个至五个条件;有些条件必须在一回合内达成,而有些条件须要玩家在游戏生涯中累积。另外游戏中共有金、银、铜三种奖牌,分别给当局得分最高的三个人,可重复获得。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>   </p>
<h3><a name="4_3"></a>断网游戏</h3>
<p><br/>  战地2很有限地支持断网与电脑人的对战,且16张官方地图中,只有11张的16人小地图有电脑人对战的功能。1.3版本后,co-op模式加入了战地2中,玩家可以在局域网与真人玩家共同对战电脑玩家。另外有一些第三方的单机模组,为大地图编制了机器人路点文件,从而提升了游戏的单机可玩性。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  断网单人游戏的游戏规则与联机作战略有不同。若没有玩家申请指挥官,系统则会自动充当指挥官(不占据任何名额)。系统指挥官只会对失守的据点进行炮击,但担当小队长的玩家可向指挥官手动申请炮击、无人机、补给等(1.50测试版向指挥官呼叫得不到回应)。在单人游戏中,玩家可以任意登上没有被敌方占领的载具,并自由切换位置;原先占据载具位置的友军电脑玩家会自动换位或下车。 </p>
<div class="bpctrl"></div>
<h2 class="">
<div class="text_edit">[<a  href="http://baike.baidu.com/view/86755.html?wtp=tt#">编辑本段</a>]</div><a name="5"></a>游戏元素</h2>
<p>   </p>
<h3><a name="5_1"></a>环境背景</h3>
<p><br/>  战地2主要讲述的是由于世界能源紧缺和国际关系恶化,美国、中国和中东各国之间在2007年爆发的一场的虚拟战争。<a href="http://baike.baidu.com/view/25559.htm" target="_blank">美国海军陆战队</a>(United States Marine Corps,USMC)与<a href="http://baike.baidu.com/view/24050.htm" target="_blank">中国人民解放军</a>(People’s Liberation Army,PLA)在中国东北地区碰撞,美国海军陆战队与虚幻的中东联盟军(Middle Eastern Coalition,MEC)在中东波斯湾沿岸开战。游戏中并没有给出详细的战役孰输孰赢,这也给了玩家想象的空间。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  所有军队的配置都是现代化的武器,甚至还有尚未服役的Z-10和F-35B,不过也有已经退役的武装,例如AK-47和已逐渐被取代的M16A2。美军和解放军都用的是本国研发制造的武器,而中东联盟军使用的主要为俄制武器。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>   </p>
<h3><a name="5_2"></a>兵种武器</h3>
<p><br/>  本作中共有7个多样化的兵种可以选择(兵种分为轻甲兵和重甲兵,前者跑的快,后者活得久):<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  <b> </p>
<div class="text_pic" style="FLOAT: right; VISIBILITY: visible; PADDING-BOTTOM: 3px"><a href="http://imgsrc.baidu.com/baike/pic/item/8d158aee958e21012df5349e.jpg" target="_blank"><img class="editorImg" title="全身裹满稻草的狙击手" src="http://imgsrc.baidu.com/baike/abpic/item/8d158aee958e21012df5349e.jpg"/></a>
<h3 style="WIDTH: 133px">全<wbr>身<wbr>裹<wbr>满<wbr>稻<wbr>草<wbr>的<wbr>狙<wbr>击<wbr>手<wbr></h3></div>
<p>特种兵</b>:轻甲兵,装备卡宾枪,并持有5个<a href="http://baike.baidu.com/view/64438.htm" target="_blank">C4</a>遥控炸弹。C4既可以用来摧毁载具,也可以用来炸毁敌后设施。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  <b>狙击手</b>:轻甲兵,主武器是狙击枪,适合为团队提供远方的情报,并协助攻击。狙击手配备2个<a href="http://baike.baidu.com/view/139477.htm" target="_blank">反步兵地雷</a>,可以在敌军步兵靠近时自动引爆。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  <b>突击兵</b>:重甲兵,主武器是突击步枪,是团队中的主力攻击手。突击兵没有手榴弹,取而代之的是<a href="http://baike.baidu.com/view/253521.htm" target="_blank">枪榴弹</a>,对付步兵极为有效。突击兵还有一个<a href="http://baike.baidu.com/view/1021552.htm" target="_blank">烟雾弹</a>供掩护进攻、撤退用(使用解锁武器枪榴弹和烟雾弹会有变化)。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  <b>补给兵</b>:重甲兵,装备高弹量的轻机枪可以进行火力压制。所有机枪都有枪管过热限制,不能够长时间开火。补给兵还有3个补给包。手持补给包可以为周围的队友缓慢补给弹药、炸弹,在这过程中补给包数量会减少。补给完成后,数量会回升。补给包也可以扔在地面上,当其它玩家(友军敌人都算)捡起时即可一次性补满弹药。扔掉补给包后数量也会慢慢回升。当补给兵坐在载具中时,周围的士兵、载具的弹药也会得到补给。在补给的过程中,补给兵可以得到分数。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  <b>工程兵</b>:轻甲兵,主武器是霰弹枪,拥有5个地雷,炸毁压过的敌方载具。工程兵还有一个万能扳手,可以修复己方载具、无人的载具、桥梁以及指挥官用的特殊建筑。扳手还可以拆掉埋在路面上的地雷。当工程兵坐在载具上时,任何靠近它的己方载具都可以得到修复。维修有队友乘坐的载具和指挥官建筑时可以得到分数。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  <b>医疗兵</b>:轻甲兵,装备突击步枪,但是没有枪榴弹。医疗兵配有医疗包,用法与补给包相同。医疗兵的电击起搏器可以救活重伤倒地的队友,减少重生点数的失分,并且自己也能够一次性加战斗分2分。电击器亦可以用来电死靠近肉搏的敌人。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  <b>反坦克兵</b>:重甲兵,持有冲锋枪,没有手榴弹,代替的是红外制导反坦克火箭筒,可有效杀伤敌方载具。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  除了上述武器,每个兵种都配备了战斗刀、手枪,没有特殊说明的兵种都拥有4颗手榴弹。特种兵和狙击手的手枪还装有消声器。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  主武器可以在各种发弹模式切换,大多数主武器可在多连发、单发之间切换,不过部分主武器只有单发、三连发这两种模式。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  玩家升级军衔后还可以选择解锁武器。每个兵种各有两款解锁武器,必须先解完一级解锁后再解二级解锁。解锁武器是服务器可以控制的,服务器可以开启解锁,使得所有玩家都可以任意解锁武器。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>   </p>
<h3><a name="5_3"></a>武装载具</h3>
<p><br/>  战地2有多种移动载具,每种载具都有1个驾驶位和若干个乘客位,只要位子上没人,玩家就可以自由切换位置。固定载具则可以乘1人。载具车身涂装有自己军队的标志,迷彩颜色和士兵相近。<br/></p>
 楼主| 发表于 2009-8-21 20:53:00 | 显示全部楼层
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<p>  <b>陆地载具</b><br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  包括坦克、装甲车、防空车、中型越野载具以及突击车。陆地载具的型号根据阵营的不同而不同,同种类但型号不同的陆地载具性能差异不大,只是突击车的速度和放空车的威力略有区别。重型的坦克、装甲车、放空车都可以放烟雾弹掩护逃跑。中型越野载具和突击车的驾驶不能控制任何武器,但可以使用汽车喇叭。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  <b>1、</b>坦克:坦克是陆地上的霸主,但它也要和步兵协同进攻才会取得好的效果。坦克也不是绝对安全的,4发普通的坦克炮、反坦克炮就可以摧毁坦克,若坦克炮攻击到它的尾部、履带以及炮塔的后部等弱点则可给予其重创(固定式反坦克导弹打击履带甚至能瞬间将完好无损的坦克击毁)。坦克只需一个人便可控制驾驶、炮管(40发火炮)和同轴机枪(弹药无限,但会过热),2号位则裸露在车外(可以蹲下来躲避伤害),只控制一挺机枪。USMC坦克为<a href="http://baike.baidu.com/view/44738.htm" target="_blank">M1A2</a>,MEC的为<a href="http://baike.baidu.com/view/175540.htm" target="_blank">T-90</a>,PLA的为<a href="http://baike.baidu.com/view/208509.htm" target="_blank">98式主战坦克</a>。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  <b>2、</b>装甲车:轮式装甲车的最大优点是可以运6个人,而其较厚的护甲和较快的速度可为运输提供一定的保障。装甲车的护甲值约为坦克的一半。装甲车的小口径火炮火力足够解决步兵和轻型载具,而红外制导反坦克导弹(数量有限且重装导弹时间很长)则可以和坦克抗衡。另外,装甲车属于两栖载具,可以下水。驾驶以及两种大威力炮均由一个人控制;其余5人缩在装甲保护的车内,各控制一挺机枪。USMC的装甲车型号为<a href="http://baike.baidu.com/view/435375.htm" target="_blank">LAV-25</a>,MEC的为BTR-90,PLA的为<a href="http://baike.baidu.com/view/116500.htm" target="_blank">92式轮式步兵战车</a>。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  <b> </p>
<div class="text_pic" style="FLOAT: right; VISIBILITY: visible; PADDING-BOTTOM: 3px"><a href="http://imgsrc.baidu.com/baike/pic/item/d56b36342b2223135ab5f546.jpg" target="_blank"><img class="editorImg" title="美军悍马" src="http://imgsrc.baidu.com/baike/abpic/item/d56b36342b2223135ab5f546.jpg"/></a>
<h3 style="WIDTH: 200px">美<wbr>军<wbr>悍<wbr>马<wbr></h3></div>
<p></b><b>3、</b>防空车:防空车是对付天上的飞机用的。防空车的装甲和装甲车相当,但对地火力很差,防空炮也就打打步兵。1号驾驶位可以使用地对空追踪导弹和一门防空炮,2号位裸露在车外,只能用自己手持的武器。USMC的型号为M2履带式防空车,MEC的型号为<a href="http://baike.baidu.com/view/1222620.htm" target="_blank">通古斯卡履带式弹炮合一系统</a>,PLA使用的是95式防空车。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  <b>4、</b>中型越野载具:越野车可以用作代步工具,它提供的装甲保护十分有限,1发反坦克炮可以直接爆掉它,就连普通的机枪都可以对其造成伤害。除了驾驶,有2号位控制车顶的机枪,虽然有半包围的金属壳保护,但仍然十分危险,很容易被狙击手狙杀。3、4号位则坐在车内或是车尾,手持自己的武器。USMC使用的是Humvee(H1军用悍马),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是NJ2046。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  <b>5、</b>突击车:最脆弱的载具,骨架式的结构几乎不能给乘员提供任何保护。快是它的特点。除了驾驶,还有两名乘员分别控制一挺机枪。USMC的突击车(DPV)速度是最快的,但是2号位的机枪不能全角使用;PLA、MEC使用相同的突击车(FAV),2号位的机枪可以全角使用。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  <b>空中载具</b><br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  包括武装直升机、运输直升机、歼击和战斗轰炸机。同种类但型号不同的空中载具性能有较大的差异。各种飞机都装有热焰干扰弹来干扰对空热追踪导弹的攻击。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  <b>1、</b>武装直升机:这种高攻击性的载具需要两人配合,1号位控制驾驶和8发火箭弹(部分版本为14发);2号位可以控制一挺多管机枪和电视制导导弹。电视制导导弹射程较短,但可以由游戏玩家手动控制,瞬间击毁任何载具(技术娴熟的话,也可以用来对付飞机)。武装直升机比较脆弱,机枪便可以对其构成威胁,特别是地面灵活移动的FAV控制的机枪可是它的死对手。用武装直升机做特技是玩家最喜欢做的事之一。武装直升机得干扰弹重装时间很快。USMC使用的是<a href="http://baike.baidu.com/view/177481.htm" target="_blank">AH-1Z</a>眼镜蛇,机动性较好;PLA使用的是<a href="http://baike.baidu.com/view/149028.htm" target="_blank">直-10</a>;MEC使用的则是Mi-28,不太好操作,但是2号装有一门口径为30毫米的机炮,威力很大。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  <b> </p>
<div class="text_pic" style="FLOAT: right; VISIBILITY: visible; PADDING-BOTTOM: 3px"><a href="http://imgsrc.baidu.com/baike/pic/item/a0ca99d6c6c5be0706088b40.jpg" target="_blank"><img class="editorImg" title="两栖登陆舰的甲板上" src="http://imgsrc.baidu.com/baike/abpic/item/a0ca99d6c6c5be0706088b40.jpg"/></a>
<h3 style="WIDTH: 200px">两<wbr>栖<wbr>登<wbr>陆<wbr>舰<wbr>的<wbr>甲<wbr>板<wbr>上<wbr></h3></div>
<p>2、</b>运输直升机:笨重的运输直升机可以运6个人,偷袭敌军大后方时十分有效。运输机可以投放热焰干扰弹来干扰对空飞弹,并且其装甲厚度达到需要3个对空导弹才能够击毁。运气好的话,导弹会从机舱中部穿出,飞机就能毫发无损。1号位控制驾驶,2、3号位控制一挺机枪,4-6号位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H(即黑鹰直升机),2、3号位使用的是游戏中射速最快的<a href="http://baike.baidu.com/view/398041.htm" target="_blank">M134</a>火神,对付步兵十分有效,并且还可以将装甲车击毁;MEC使用的Mi-17,PLA使用的<a href="http://baike.baidu.com/view/35573.htm" target="_blank">直-8</a>,则没有这么强的杀伤。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  <b>3、</b>歼击机:歼击机是空中最灵活的载具,是夺取制空权的利器,以便战斗轰炸机和武装直升机进行攻击。歼击机有6发对空导弹和2发对地炸弹。此外还有一挺机炮,能够对敌军地面载具造成伤害。歼击机的干扰弹冷却时间长,但它可以做出各种华丽动作规避导弹。歼击机只有一名乘员,所有武器都需要驾驶员在驾驶的同时使用。USMC使用的歼击机有两种——机动性较好的<a href="http://baike.baidu.com/view/36745.htm" target="_blank">F-18</a>以及机动性最差、但可以垂直起降的F-35B;PLA使用的是歼-10战斗机,是所有战斗机中最灵活的;MEC使用的是<a href="http://baike.baidu.com/view/36795.htm" target="_blank">米格-29</a>。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  <b>4、</b>战斗轰炸机:战斗轰炸机不如歼击机灵活,但可以对地面载具造成更大伤害,而且拥有更开阔的视野范围。驾驶员的操作类似歼击机,控制4个对空导弹,5个炸弹,以及机炮;另有一名乘员控制对地的复合制导导弹(既可以通过红外成像使导弹自动飞向目标,也可以通过激光照射引导导弹攻击目标),可以一击秒杀敌人,而且操作简便,缺点是锁定需要时间,而由于有较大的初速度,很难攻击自己正下方和后方的敌人。另外,在早期的版本中轰炸机的制导导弹没有敌我识别能力,而后期版本则添加了敌我识别功能。USMC使用的是<a href="http://baike.baidu.com/view/282328.htm" target="_blank">F-15E</a>,MEC使用的是<a href="http://baike.baidu.com/view/70544.htm" target="_blank">Su-34</a>(武器威力最大),PLA使用的是<a href="http://baike.baidu.com/view/406856.htm" target="_blank">Su-30MKK</a>(相对比较灵活)。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  <b>水上载具</b><br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  只有橡皮艇,每方用的型号都是一样的。可坐6个人,1号位控制驾驶,2号位控制一挺机枪,3-6号位控制自己手中的枪。所有船员都裸露在船外。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>   </p>
<h3><a name="5_4"></a>地图设定</h3>
<p><br/>   </p>
<div class="text_pic" style="FLOAT: right; VISIBILITY: visible; PADDING-BOTTOM: 3px"><a href="http://imgsrc.baidu.com/baike/pic/item/6f470395fbd819207af48069.jpg" target="_blank"><img class="editorImg" title="16/32/64人地图的区别" src="http://imgsrc.baidu.com/baike/abpic/item/6f470395fbd819207af48069.jpg"/></a>
<h3 style="WIDTH: 200px">1<wbr>6<wbr>/<wbr>3<wbr>2<wbr>/<wbr>6<wbr>4<wbr>人<wbr>地<wbr>图<wbr>的<wbr>区<wbr>别<wbr></h3></div>
<p>战地2一共有16张地图,地图类型从沼泽地至都市都有。地图或是美国对抗中国,或是美国对抗中东联盟。多数每张地图有3种版本,分别提供给16人、32人和64人的版本。16、32人地图是64人地图的缩减版,活动区域被缩小,相应的据点被删除,载具的种类和数量也会减少。不过几乎每张地图都有坦克。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  战地2一共有16幅官方地图:<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  USMC、PLA对战:Dalian Plant(大连电站)、Daqing Oilfield(大庆油田)、DragonValley(龙谷)、Fushe Pass(福社关口)、Operation Blue Pearl(蓝珍珠行动,1.50补丁新增)、Songhua Stalemate(松花江僵持)、WakeIsland(威克岛,1.03补丁新增)。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  USMC、MEC对战:Gulf of Oman(阿曼海湾)、HighwayTampa(坦帕高速公路,1.50补丁新增)、Kubra Dam(库巴水坝)、Mastuur City(清真寺)、Operation Clean Sweep(除草行动)、Road to Jalalabad(贾拉拉巴德之路,1.41新增)、Sharqi Peninsula(半岛电视台)、Strike at Karkand(卡坎德之战)、Zatar Wetland(乍塔沼泽)。 </p>
<div class="bpctrl"></div>
<h2 class="">
<div class="text_edit">[<a  href="http://baike.baidu.com/view/86755.html?wtp=tt#">编辑本段</a>]</div><a name="6"></a>表现效果</h2>
<p>   </p>
<h3><a name="6_1"></a>画面技术</h3>
<p><br/>   </p>
<div class="text_pic" style="FLOAT: right; VISIBILITY: visible; PADDING-BOTTOM: 3px"><a href="http://imgsrc.baidu.com/baike/pic/item/cf5a8316a4958e79f3de32bc.jpg" target="_blank"><img class="editorImg" title="开发早期的战地2" src="http://imgsrc.baidu.com/baike/abpic/item/cf5a8316a4958e79f3de32bc.jpg"/></a>
<h3 style="WIDTH: 200px">开<wbr>发<wbr>早<wbr>期<wbr>的<wbr>战<wbr>地<wbr>2<wbr></h3></div>
<p>战地2在发布之初画面属上乘,色彩也比较亮丽。游戏使用改进版的Refractor 2引擎,添加了<a href="http://baike.baidu.com/view/734335.htm" target="_blank">DirectX 9.0</a>代码,且支持<a href="http://baike.baidu.com/view/1282756.htm" target="_blank">Shader Model</a> 2.0,可以表现相当逼真的光影效果:例如影子可以投影在草木等非固体物体上,走近建筑物投下的影子时影子会变淡。即使游戏的地图很庞大,但游戏的贴图仍然有很丰富的细节。不过与同时代的游戏相比,战地2的水面效果比较令人遗憾,没有深度感和反射倒映效果。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  处于开发早期的战地2在光影表现上甚至强于正式版的战地2。后来据相关人士介绍,游戏的画面之所以被降质,是因为当时最高端的显卡也无法开启全部特效保证游戏流畅。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>   </p>
<h3><a name="6_2"></a>游戏细节</h3>
<p><br/>  游戏有着丰富的细节,使得游戏在好看的同时非常耐看。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  士兵方面,三个阵营的军服各不相同。MEC的军服为褐色迷彩,PLA的军服为绿色迷彩。USMC的军服则有两种:在中东的沙漠地图中,USMC身着米黄色军服;而在草木茂盛的地图,则穿深绿色迷彩(颜色比PLA略深)。每个阵营的士兵都有两种相貌,例如美军轻甲兵为白人,重甲兵则为黑人;又如PLA轻甲步兵脸上涂有迷彩,而重甲兵没有。不同的兵种也有不同的特色装饰,例如红色贝蕾帽是PLA特种兵独有的,而身披稻草的则是狙击手。玩家也可以捡起已死亡玩家的装备来切换兵种,拥有兵种的特色装饰,但不能改变护甲的轻重以及相貌。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  地图方面,每张地图会有自己的特色建筑,例如半岛电视台地图的电视台大楼,清真寺地图的清真寺。此外,每张地图中的平房、脚手架等常见建筑都是一样的,有时会有颜色上的区别。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>   </p>
<h3><a name="6_3"></a>声音设置</h3>
<p><br/>  游戏在高端声卡的帮助下可以很好地表现战场四周的不同音效,但是使用低端集成声卡的玩家会感觉到游戏的声效还不如其它游戏。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  按照战地系列的传统,美国、中国、中东三个阵营分别用自己本国的语言,即英语、汉语、阿拉伯语进行自动无线电通话。玩家可以通过字幕了解自己不懂的话,也可以在设置中强制所有阵营使用英语。中国阵营指挥官的配音是很不标准的汉语,常常被国内网友拿来调侃。<br/></p>
<div class="spctrl"></div>
<p>  游戏一共只有三首音乐,一首菜单背景音,一首载入中国作战地图时的背景音,一首载入中东作战地图时的背景音。“战地旋律”只在片头动画的结尾出现,而三首音乐均没有“战地旋律”。复仇女神资料片中添加了载入美国作战地图时的背景音,含有“战地旋律”。</p>
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